문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이스 컴뱃 7 Skies Unknown/발매 전 정보 (문단 편집) == 기술적 발전 == 기존 시리즈가 자체적인 엔진으로 제작되었다면, 에이스 컴뱃 7은 [[언리얼 엔진]]을 기반으로 개발된다.[* 이러한 배경으로 [[반다이 남코]]의 개발 인프라가 언리얼 엔진으로 완전히 전환되고 있기 때문이라는 말도 있다.] 코노 감독의 말에 의하면 해당 트레일러 영상은 프리 렌더링이 아닌 [[https://twitter.com/kazutoki/status/673243483772096512|리얼타임 랜더링]]이라고 한다. 구름과 하늘 처리에 언리얼 엔진 4의 플러그인 중 하나인 Simul사의 '[[https://www.youtube.com/watch?v=4-wAXWP-Cps|Simul true Sky]]'가 쓰인다. 이로서 그동안 에이스 컴뱃 시리즈가 상당히 오랜 기간 숙원하던 실시간 구름 움직임과 렌더링이 가능해졌다. 그리고 발전된 구름 효과를 바탕으로 '''[[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/1947870|실시간으로 날씨의 변화]]'''가 이루어질 것이며, 다양한 종류의 구름의 발생과 구름 내부에 들어가면 기체 조작에 영향을 끼치고, 미사일의 회전력이 약해지는 등의 효과를 선보인다고 한다. 다만 TrueSky 테크놀러지가 상당한 그래픽 리소스를 요구해 콘솔과 VR에서 60프레임 구현에 있어서 큰 장애물이 되었으나, 때문에 그래픽 리소스를 줄이기 위해 Project ACES의 개발진을 [[공밀레|열심히 갈아 넣은 결과]], 현재는 TrueSky 테크놀러지의 요구 그래픽 리소스의 10%만을 사용해서 동일한 그래픽 결과물을 얻어 낼 수 있게 되었다고 한다. 여기에 구름의 효과에 대한 정보가 추가적으로 공개되었는데 구름 내부에 들어가면 적의 레이더에서 사라질 수 있고, 락온을 풀리게 할 수 있으며, 플레이어와 마찬가지로 적 역시 구름을 전략적으로 사용하여 기습할 수 있으며 게임 시작전에 브리핑에서 구름 위치를 확인하여 기습에 대비할 수 있다고 한다. 또한 구름에도 다양한 종류가 있으며, 암흑운 같은 경우 시야를 극단적으로 차단할 것이고 운집형 구름은 내부에 강한 기류가 흘러 기체를 불안정하게 한다고 코노 감독이 [[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2012204|인터뷰]]에서 밝혔다. 다만 구름을 강조하는 각종 인터뷰들을 통해 플레이어가 구름 속으로 들어가서 적을 잡거나, 혹은 공격을 회피하는 식으로 구름의 운집만 따라 [[숨바꼭질]]식으로 제한된 게임이 되지 않을까하는 불안이 커졌고 제2의 [[C.R.A]] 사태가 재현될 수 있다는 우려가 나오며 상당한 공감을 얻었다. 하지만 PSX 2016의 데모에 의하면, 구름 속에 머무를 수 있는 시간이 그리 길지 않아서 끊임 없이 구름만을 사용한 플레이가 힘들다는 평가가 나왔으며, 결국 스페인 게임 웹진 thegamerzcorner 측에서 반다이 남코 관계자와 인터뷰한 결과 일단 이러한 우려가 오해라는 답이 나왔다. 이는 구름 속에 오래 머물 경우 캐노피에 맻힌 물이 결빙되면서 시야가 가려지는 것으로 표현되었다. E3 2017 당시 폴란드 [[유로게이머]]와 코노 카즈토키 프로듀서와의 질의 응답에 의하면 에이스 컴뱃 7에서 구름 효과가 게임성에 엄청난 영향을 끼칠 정도로 [[http://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2132493?search_type=member_srl&search_key=3546817|강력하지 않게 설정]]된 건 현재로서는 의도된 것이라 한다. 그 이유로는 에이스 컴뱃은 자유롭고 상쾌한 감각으로 하늘을 날아다는 맛이 있는 것이 특징 인데, 이렇게 자칫 플레이어에게 스트레스를 줄 수 있는 요소를 너무 강력히 넣어 버리면, 이러한 시리즈의 장점을 훼손할 수 있기 때문이라 밝혔다. 해당 인터뷰에서 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌의 실패를 언급하며 도그파이트의 자유도를 훼손하면 안 된다는 중요한 교훈을 얻었고, 구름의 전략적 활용은 그저 플레이어에게 도그파이트 전술에 있어서 더욱 많은 선택지를 주고 싶었기 때문 그 이상 이하도 아니라는 답변이 나왔다. 또한 이러한 신 요소가 상쾌한 도그파이트와 전략 전술의 자유도에 있어서 불이익을 끼치지 않도록 고심하여 게임디자인을 설계 중이라고 밝힘으로써 에이스 컴뱃 제작진들도 이와 같은 우려에 대해 상당한 주의를 기울이고 있다는 것을 알 수 있다. 또한 그 동안 고고도와 저고도의 비행의 느낌이 모두 같았던 기존 시리즈에서 진일보하여 지면 가까이에서 비행하면 콕핏에 물이 튀는 것 같은 효과가 발생하며 바람의 세기가 달라져 비행 속도에 영향을 주는 등 날씨와 고도를 전략적으로 이용할 수 있는 [[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/1956125|새로운 효과]]를 선보인다고 한다. || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/AceCombat7-2.jpg|width=600]] || || PSX 2016에서 공개된 A-10C 썬더볼트 Ⅱ 스크린샷 || PSX 2016에서 다수의 항공기 모델링이 완료된 스크린샷이 공개되었다. 전작에 해당하는 [[에이스 컴뱃 6]] 또한 상당히 좋은 수준의 항공기 그래픽을 보여주었지만, 에이스 컴뱃 7은 실사라 해도 믿을 정도로 좋다는 고평가가 다수를 이루고 있다. 사실 어설트 호라이즌과 인피니티에서 계속 전 세대 그래픽만 다루어 온 소규모 개발팀인 [[PROJECT ACES|Project ACES]] 였고, 또한 점점 막대해지는 게임 제작비 때문에 팬들은 그래픽적 향상은 에이스 컴뱃 6에서 해상도만 높인 정도로도 만족하려 하였지만, 제작진은 지난 세대의 프랜차이즈 위기에 보답이라도 하듯 모두의 기대치를 뚫어버리는 그래픽을 보여주어서 전 세계의 에이스 컴뱃 팬들은 예상치 못한 그래픽 상향에 환호하고 있다. || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/AceCombat7-18.jpg|width=600]] || || F-104 콕핏 스크린샷 || 특히 콕핏의 경우 전작들은 시점이 제한되어 조종석의 일정 부분밖에 볼 수 없었지만, 이제는 VR의 영향으로 모든 조종석 계기가 구현되고, 실제로 계기들은 [[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2115610|전부 정상 작동하도록]] 자세히 구현되었다고 한다. [[PS VR]] 대응과 관련하여 과거 철권의 제작자이자, [[서머 레슨]]을 통해 [[PS VR]] 관련 컨텐츠 제작의 선두에 서있는 [[하라다 카츠히로]]가 일반적인 기대와는 달리 에이스 컴뱃은 VR과 절대 어울리지 않는다고 밝힌 바가 있다. 수평선이 거침없이 회전하면 반드시 멀미를 할 것이 뻔하기 때문[* 체험자 전원을 토하게 만들 자신이라면야 얼마든지 있다고까지 말하기도.]이라는 비관적인 인터뷰를 남긴 바가 있기 때문에 이 부분에 대해서 어떻게 해결할 것인지 궁금해지는 부분. [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/ps/93/read?articleId=1567121&bbsId=G003&itemGroupId=40|인터뷰 링크]] 물론 하라다 P가 에이스 컴뱃 7에 대해 부정적이라는 것은 절대 아니며, 에이스 컴뱃 7의 발표를 [[https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/673224860802244608|크게 축하해주었다]]. 또한 제작진도 멀미가 발생할 수 있음을 충분히 잘 알고 있기 때문에 현재 반다이 남코 사내 직원들을 대상으로 [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1959100&bbsId=G003&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=32&sortKey=depth&searchValue=%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%8A%A4&pageIndex=1|멀미 테스트]]를 진행 중이며, 다행히 아직까진 멀미 증상을 보인 사람은 없다고 한다. [[코노 카즈토키]] 감독 또한 30분 동안 VR 공간에서 도그파이트를 하였지만 [[https://twitter.com/kazutoki/status/690201888159989762|멀미하지 않았다고]] 트윗을 남긴 것을 시작으로 PSX 2016의 VR 데모 시연 또한 긍정적인 결과를 얻어내었다. VR 버전의 경우 아쉽게도 일반 PS4의 그래픽 리소스 문제[* 반다이 측에서는 에이스 컴뱃 7 전체를 VR로 즐길 수 있게 하려 했으나, PS4에선 불가능했고 대신 성능이 올라간 [[PS4 Pro]]는 가능해서 소니 측에 문의했다. 허나 소니정책상 PS4 Pro에서만 돌릴 수 있는 소프트웨어는 불허이기에 현재와 같이 결정되었다.]로 캠페인이 아닌 [[에이스 컴뱃 5]]의 아케이드 모드와 같이 따로 새로운 게임 모드로 본편내에 적용된다고 한다. 그 후 발매직전에 열리는 마지막 3대 게임쇼인 도쿄 게임쇼에서 완성형 VR 체험판이 시연되었고, 이 시연에 참가한 기자들의 상당수가 멀미가 없었다라는 반응을 보였다. 국내 게임웹진인 [[게임메카]]의 경우 [[https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1493688|놀랍다! '에이스 컴뱃 7' VR 했는데 멀미가 없어]]라는 기사로 이에 대해 소개하기도 했다. 하지만 여전히 개인차에 따라 멀미가 발생하는 경우는 존재한다는 평.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기